Outbound team building dengan konsep Amazing race saat ini sangat di gemari oleh banyak perusahaan, karena Outbound Amazing Race merupakan outbound outdoor yang sangat membutuhkan kerja sama dalam sebuah tim di setiap Pos game yang di tuju terdapat tantangan yang harus mereka pecahkan untuk mendapatkan petunjuk ke lokasi berikutnya. Outbound ini sangat seru karena lokasi berpindah pindah dan tidak monoton seperti outbound biasa. Di dalam teambuilding Outbound Amazing Race banyak Game game yang seru yang bersifat kompetitif. Berikut Contoh Game Amazing Race Outbound dengan Tema Output Efective dan Eficient dan Menghasilkan Input Yang Maksimal.
Mekanisme: Konsep Perpaduan Amazing Race dan Teambuilding Outbound
Venue: Jogjakarta -outdoor –Obyek wisata misalnya Merpai, Candi Prambanan, Candi Borobudur, Desa wisata pantai
Pilar 1: Contoh Kegiatan dengan Output Focus / Target
Pilar 2: Effective dan Efficient . Yaitu sebuah kegiatan dengan output yang Effectife dan Efficient misalnya dengan keterbatasan Budget/ Source seadanya dapat mencapai target yang sudah di tentukan ( low Cost High Impact)
Pilar 3: Source oF Growth, Dengan Output Source Of Growth . Misalnya sebuah Cabng hanya tergantung pada area di atanya dan sulit untuk tumbuh dan mencapai taerget, untuk itu cabag harus mencari refernesi /chanel/activity baru atau disversifikasi usaha dan produk agar bisa mencapai target yang telah ditentukan.
Pilar 4: Evaluation. Contoh Target Kegatan dengan Output Evaluation: Misalnya Kegiatan yang telah dilakuka cabang apakah sudah sesuai target awal?, apabila sudah maka target dapat di jadikan Bencmark . Apa bila belum maka cabang harus menganalisa ulang proses yang sudah dilakukan dan melakukan improvement.
Implementasi Dalam game Amazing Race Outbound
Pilar 1: Contoh Kegiatan dengan Output Focus / Target
Game nya : Kain ukuran 2,5 meter x 3 meter di bentangkan dalam jarak 10 meter. Di dalam kain tersebut di lukis target perusahaaan dalam beberapa space. Atau logo perusahaan sebagai simbol tujuan bersama. Di kasih tempat blank untuk di tembak. Alat tembak : dari paint ball . Dimana setiap peserta akan bergantian melakukan tembakan dlm kain tsb
Pilar 2: Efektifitas . Menggunakan anggaran . Instruksi … Pilih 3 org setiap kelompok . Buat mummy dr tissu yg di berikan. Hanya ada 6 gulung tissu toilet setiap kelompok. Jadi setiap org hanya dengan 2 gulung tissu (terbatas tapi harus bisa membuat mummy sefektif mungkin )
Poin yg di capai
- Menggunakan sumber daya seadanya dengan dua gulung tissu bisa membungkus seluruh badan peserta.
- Loyalitas dan totalitas peserta yg di jadikan mummy (jadi value nya , setiap perusahaan membutuhkan orang orang semacam ini yg rela berkorban demi tujuan bersama)
- Strategi – dimana setiap tim yg mampu menganalisis peluang dan hambatan . Peluang berhasil dengan memilih anggota yg kecil kurus. Sehingga jika kelompok mampu menganalisis pasti akan memilih peserta yg kecil . Tapi apabila kelompok tidak bisa melihat peluang pasti akan memilih peserta sembarangan .
- Jangan melihat sesuatu dr cover atau bentuk atau berdasarkan hasil . Tapi setiap perkwmbangan perusahaan harus dilihat dari proses yg baik, kerjasama yg baik, komando yg baik, tim yg baik, dan proses yg baik.
Pilar 3: Source oF Growth, Dengan Output Source Of Growth .
Setiap kelompok di berikan terpal atau kain ukuran 3 meter x 3 meter. Di pinggir nya di berikan utasan tali tali dan pada tali di pasang paperklip dan kertas kecil kecil dengan gambar di dalamnya. Kain dibentangkan dengan memegang tali tali kecil tadi seluruh anggota. Kemudian di berikan waktu 20 menit untuk bertukar posisi ke posisi yg lain dengan aturan bergantian dan kain tidak boleh jatuh ke tanah . Setiap peserta yg berpindah harus mengambil 1 kertas kecil tersebut tanpa membukanya. Setelah waktu habis peserta berkumpul dan fasilitator mengecek dan membuka kertas yg d dapatkan setiap peserta.
Peserta yg melakukan rotasi dengan baik akan mendapatkan minimal 10 kertas dgan gambar yang berbeda.
Kunci permainan :
- Komando agar tidak bertabrakan ketika rotasi.
- Komunikasi anggota agar tidak menempati posisi yg sama.
- Strategi agar setiap anghota bisa memikiki kesempatan berpindah dan menyelesaikan tugas .
- Wawasan lingkungan dengan mengamati tempat dan kawan sehingga perpindahan bisa berjalan baik .
- Merendahkan ego karena apabila setiap anggota ingin berpindah duluan, anggota yg akhir akan kehabisan tempat.
Pilar 4: Evaluation
Gambar yg di dapatkan di pos 3 akan di kumpulkan menjadi 1 dalam kelompok. Di berikan papan sterofom dan peralatan tulis – (lem – paku – doble tip- gunting – kertas dll ). Setiap kelompok akan menyusun gambar yg di dapat di pos 3 dalam sebuah papan yang memberikan makna dan esensi. Setelah selesai akan di presentasikan atau di review pamaknaan dari papan display tersebut.
Untuk Detail Informasi mengenai Biaya, fasilitas dan lokasi Outbound teambuilding Amazing Race di Jogja silahkan Hub WA 08156868141