a. Pendahuluan
Program Family Gathering adalah program bertemunya anggota keluarga dalam suatu instansi, kelompok / perusahaan, dengan tujuan menimati liburan yang penuh dengan makna
Program Family Gathering kita desain dengan acara yang menarik dan penuh hiburan, dengan cara ini terbukti terbukti mampu membentuk keakraban, kebersamaan, team work dan membangun komunikasi yang efektif.
Dalam hitungan waktu, proses dinamika kelompok yang dilakukan peserta akan terbangun, dalam permainan-permainan tersebut, baik peserta akan terlibat langsung secara kognitif (pikiran), afektif (emosi) dan sikomotorik (gerakan fisik motorik) sehingga proses edukasi ilmu dapat tercapai
Di akhir kegiatan, semua peserta diajak untuk memaknai seluruh proses yang telah dilaluinya sebagai suatu pelajaran, bagaimana berharganya hubungan emosional yang positif antar keluarga, selain itu dalam sebuah proses dinamis akan menuju kelompok yang sinergis bagi perubahan rumah tangga, ke arah yang lebih baik
b. Pendekatan Program Family Gathering ini, dilakukan melalui :
1. Experiental Learning Approach
Suatu proses pembelajaran yang memiliki ciri ‘Learning by Doing’. Dalam hal ini peserta belajar aktif melalui pengalaman-pengalaman di Alam terbuka sebagai media belajar yang menyenangkan. Kegiatan ini terbukti akan mengeluarkan respon spontan yang melibatkan faktor fisik, emosi, dan intelektual sehingga langsung merangsang proses pemahaman diri sendiri maupun orang lain, serta dapat menyerap dan mengembangkan paradigma postif peserta.
2. Quantum Learning
Yakni, metoda pembelajaran yang memiliki ciri partisipasi dua arah, mengikuti permainan dengan senang (enjoy), adanya tantangan (challenge), menstimulasi unsur demokratis, kesempatan untuk mengungkapkan pendapat, dan terlepas dari rutinitas.
3. Participatory Approach
Permainan-permainan tersebut bersifat interaktif dan partisipatif. Sehingga tidak ada kesan terpaksa dalam proses belajar yang dilalui. Metode-metode di atas apabila dipadukan dengan metode Observasi dan Processing (Debrief), serta Diskusi, maka lengkaplah menjadi Family gatherring
c. Manfaat Program
1. Memiliki sikap positif sehingga mampu menghilangkan personal block maupun interpersonal block.
2. Meningkatkan kebersamaan dan silaturrahmi antara keluarga. Sehingga, peserta akan lebih arif dalam melihat potensi diri.
3. Peserta akan mengembangkan rasa kepercayaan terhadap diri maupun terhadap rekan kerja dalam satu tim.
4. Meningkatkan rasa empati kepada peserta.
5. Peserta dapat lebih memahami arti yang sebenarnya dari kerjasama.
6. Peserta akan mendapatkan kesegaran baik secara jasmani maupun rohani.
d. Materi Kegiatan
1. Welcoming Program
Pada sesi awal peserta akan diberikan gambaran umum tentang tujuan family gathering ini serta hal-hal yang dapat mengoptimalkan hasil dari program yang akan dilakukan tersebut.
2. Ice Breaking
Kegitan ini diberikan untuk menghilangkan hambatan-hambatan personal yang biasanya muncul di antara para peserta family gathering. Apabila hambatan personal tersebut dapat dieliminir maka kegiatan selanjutnya akan terjadi proses dinamika kelompok yang menarik dan mengesankan.
3. Building Trust & Self Confidence
Kegiatan ini akan menumbuhkan rasa saling percaya dan percaya diri di antara anggota dalam sebuah tim.
4. Team building & Family
Peserta akan mempunyai pengaruh langsung terhadap perubahan pola pikir, proses kerja dan hasil karya dari masing-masing peserta pelatihan. Materi ini sangat menantang dan mampu memberikan kesan positif yang dalam kepada setiap peserta pelatihan. Selain itu materi ini juga membantu peserta untuk menggali potensi dalam diri mereka masing-masing.
5. Teamwork Challenge / Family
Pemahaman tentang sikap mental utama yang harus dimiliki seseorang baik di lingkungan kerja, keluarga, sekolah dan masyarakat
e. Fasilitator
Program ini akan dipandu secara profesional oleh para Trainer dan fasilitator yang telah berpengalaman dalam management indoor / outdoor
f. Metode Program
Kegiatan ini dilaksanakan dengan menggunakan metode yang bervariasi sehingga tidak menimbulkan kejenuhan dan kebosanan bagi peserta pelatihan.
• Challenge game simulation
• Fun and fresh inspirative game
g. Waktu / Jadwal Kegiatan
a. Acara ini dilaksanakan dengan beberapa alternatif :
1 hari ( 8 jam efektif)
2hari 1 malam
Dll
b. Tempat : berdasarkan kesepakatan
c. Tema : berdasarkan kesepakatan
h. Biaya
Rp………………Sesuai jumlah peserta …………………………………